Halaman

Sabtu, 30 Januari 2010

Tips Lulus Ujian Chunin ninja saga@facebook

Ninja Saga telah di update sehingga anda dapat bermain hingga level 40, namun anda harus melalui chunin exam untuk dapat melanjutkan ke level berikutnya. Chunin exam terdiri dari 5 bagian.

1. Part 1

Part pertama adalah ujian tertulis, sehingga anda perlu menjawab semua pertanyaan dengan benar. Saya akan memberikan jawaban dari semua pertanyaan, anda tinggal memilih jawaban yang ada di list jawaban dibawah ini.
- Wind
- Charge
- Yodai
- 5 scroll in pvp
- 2 team mates
- Kunai
- Genin
- Healing Scroll
- Arena
- Genjutsu

2. Part 2

Anda diharuskan mengalahkan tim lawan dan mengambil scroll dari tangan tim lawan, saya akan memandu anda menemukan ke 3 scroll.
Pertama masuklah ke dalam hutan, maka anda akan menemui satu musuh dan 4 jalan. Hiraukan musuh pertama yang anda temui karena tidak memiliki scroll, pilih jalan ke atas, maka anda akan menemui tim lawan yang membawa scroll. Setelah anda mengalahkan tim lawan, kembalilah ke perempatan, tempat awal anda masuk. Maju terus kedepan hingga anda lanjut ke map berikutnya. Disini ada 2 jalan pilih jalan mana saja, karena ke duanya menuju pada tim lawan yang membawa scroll. Setelah anda mendapatkan ke 3 scroll, kembalilah ke perempatan dan pilih jalan sebelah bawah. Jika mau, anda bisa menghiraukan musuh dan melanjutkan hingga anda menemui seorang Chunin yang menjaga gerbang. Berikan ke 3 scroll maka anda telah melewati tes ke 2.

3. Part 3
Tes ke 3 ini adalah tes yang tergolong sulit karena anda diperhadapkan 1 lawan 1 dengan musuh yang dapat dikatakan lebih kuat dari anda.

Lok Li

Berhati - hatilah melawan Lok Li, karena serangan pertamanya (Assault Kick) dapat membuat anda stun, setelah itu mengisi tenaga untuk mengeluarkan jutsu (8 gate opening) yang dapat menyebabkan 100 - 150 damage atau lebih. Kesempatan anda adalah ketika Lok Li mengeluarkan salah satu jutsunya yang dapat membuat dirinya sendiri terkena stun. Note : Gunakan stun ketika Lok Li mengisi tenaga untuk mengeluarkan 8 gate opening.

Shira

Musuh yang satu ini sempat membuat saya jengkel, karena serangan pertama yang mengurangi CP hingga beberapa turn. Namun Shira lebih banyak mengeluarkan serangan biasa karena jutsu spesialnya membutuhkan waktu yang relatif lama, ketika shira mengeluarkan jutsu yang membuat CP anda terus berkurang, gunakanlah jutsu yang paling banyak membutuhkan CP, sehingga CP anda tidak terbuang sia - sia. Ketika CP anda habis, gunakanlah serangan biasa hingga efek dari jutsunya habis.

Kira
Ini adalah karakter duplikat dari Kiba, Kira tidak terlalu sulit untuk dilawan selama anda manjaga HP anda tetap 300 ke atas, karena jutsu - jutsunya memiliki damage sekitar 150 -250. Dan ingat, jangan sampai anda kehabisan scroll.

Part 4
Setelah menyelesaikan part 3, cerita akan berlanjut seperti pada animenya, yaitu desa api diserang, sehingga anda harus melawan 3 musuh sekaligus antara lain kara,temara,kanku. Yang terpenting pada part ini carilah 2 team party anda yang terkuat, usahakan emblem user karena ini sangat membantu dalam genjutsunya, atau alternatif lain, anda dapat merekrut water - earth type dan fire - lightning tipe, sehingga party anda kuat dalam serangan dan maupun pertahanan. Ketika anda melawan ke 3 orang itu, kalahkan dahulu kara (pengendali pasir,memiliki serangan stun yang mematikan), lalu habisi Kanku (karena damage yang dihasilkan besar), setelah itu kalahkan temari (perempuan berkipas, karena musuh ini tidak berbahaya, hanya mengandalkan dodge rate dan memberikan efek bleeding).

Part 5
Bagian ini adalah bagian yang paling seru dan dapat dikatakan lebih mudah dari part 3 atau 4 karena anda akan ditemani oleh 2 orang dalam party dengan lv 80, dan melawan 2 musuh masing - masing memiliki lv 35 & 85 (seingat saya). Tidak perlu kuatir ketika melawan kedua orang ini, yang perlu anda lakukan hanya membuat musuh stun dan menjaga HP anda, untuk urusan penyerangan, serahkan kepada anggota party anda. Note : Berhati - hatilah musuh memiliki jutsu (Soul Chain) yang dapat menguras HP anda hingga 290 per turn.

Selamat Mencoba Ujian Chunin semoga berhasil dan tetaplah menjadi ninja nomor 1.

jika ada pertanyaan harap mengirim email ke prince.bayu15@gmail.com

Kamis, 14 Januari 2010

Alundra 2 (part.9)

Dalam The Belly of the Beast
-------------------------
Yah, setidaknya dia berusaha. Zeppo kapal baru akan tenggelam lagi
oleh rakasa ikan paus. Sekarang Anda berada di ikan paus! Merasa seperti Yunus?
Di ruang pertama, ada sebuah pancea tersembunyi di balik salah satu
pilar. Gunakan buku simpan di sini, kemudian drop down lubang. Ruangan
di sini tampak besar, tetapi benar-benar sebuah teka-teki timed sederhana. Ambil
obat di salah satu sudut, lalu tekan tombol di dekatnya. Cepat lari ke
tombol yang muncul, tekan itu, lari ke saklar berikutnya, tekan
itu, dan akhirnya pintu terbuka. Tidak nyata trik di sini; hanya beberapa
praktek diperlukan. Ambil kunci di balik pintu, gunakan di
pintu terkunci dan lanjutkan ke pit. Anda akan bertemu dengan bajak laut
keluarga di sini, setelah obrolan, pergi berbicara dengan orang di belakang jeruji
untuk membeli barang dari dia; ia memiliki perisai kuat untuk 3000G, membelinya
jika Anda memiliki uang tunai. Sekarang ambil tangga lainnya naik. Membunuh semua
monster dan mengambil harta di akhir untuk memberikan ikan paus yang buruk
kasus gangguan pencernaan. Kembali kembali ke kamar dengan toko.

Ambil pintu yang terbuka dan mendaki jalan Anda ke atas (Anda mungkin ingin menghancurkan
rakasa generator yang pertama) dan mendera bahwa gumpal besar barang.
Hit the switch di dalamnya dan melompat ke dalam lubang. Di sini, turun dan
membunuh semua monster. Turun dan menonton untuk bola menggelinding,
kemudian di kamar sebelah menghindari perangkap. Di ruangan setelah itu, waktu
saklar sehingga platform naik kembali mengarahkan bola menggelinding
ke switch lain. Masa lalu itu, tekan switch dalam urutan ini:
dengan asumsi Anda menghadap ke timur, tekan kanan, kiri lalu akhirnya
saklar tengah. Pergi melalui pintu yang terbuka, menghindari duri, lalu
melanjutkan. Di sini, membunuh monster untuk mengaktifkan lift fan. Lalu tekan
saklar dan segera melompat ke penutup lubang. Jika Anda gagal
Anda harus mengulanginya lagi.

Jika Anda berpikir bahwa itu menyebalkan, tunggu sampai anda melihat ruangan ini! Di sini
Anda akan memiliki platform naik melalui lubang besar. Jatuh ke bawah dan Anda akan
berada dalam sebuah lubang yang penuh dengan harta. Percayalah, Anda akan turun di sini untuk
sementara - ada dekat tidak mungkin untuk menghindari spike bola yang selalu mengirim
Anda melewati batas, dan beberapa platform-platform untuk melompat membutuhkan beberapa
waktu benar-benar bagus. Ada juga beberapa switch bahwa Anda harus memukul
hati-hati untuk mendapatkan platform bergerak ke arah lain dan membuat
platform lain muncul. Setelah beberapa frustrasi, anda akan pada akhirnya mencapai
tangga. Gunakan ruang aman di bagian bawah! Chat dengan Ruby dan Albert,
menggunakan piring lungsin untuk kembali ke toko jika Anda inginkan. Sekarang kembali ke atas
tangga, melompat ke pintu terdekat, dan Anda akan menemukan Zeppo, chatting dengan dia.
Kembali ke Ruby dan Albert dan mereka akan membiarkan Anda berlalu. Hop ke dalam lubang
dan mengambil obat mujarab sana. Di sini, lanjutkan bersama sampai Anda menemukan tarik
blok, lalu menariknya. Mengambil jalan di atas. Selanjutnya, carilah tombol merah
atas dan memukulnya, kemudian lanjutkan. Ada masalah. Selanjutnya, membunuh semua monster
dan rakasa generator, tekan tombol yang muncul, kemudian lanjutkan.
Lakukan terus dan Anda akan mencapai suatu labirin-seperti terowongan. Menghancurkan rakasa
generator dan melanjutkan.

Di kamar sebelah, dengan hati-hati menavigasi melewati jebakan untuk mendapatkan 200g dan tekan
saklar jangkauan dan pergi melalui pintu itu terbuka. Jika Anda mengambil dada
di sini (100G) monster akan jatuh ke bawah dan Anda akan dipaksa untuk melawan mereka
untuk melanjutkan. Akhirnya menghancurkan rakasa generator dan kemudian naik
platform. Ambil kunci dan berbicara kepada orang di sana. Kembali layar dan
membuka pintu di sini, kemudian menemukan sebuah peti (ada bajak laut berdiri
dekat itu, dan membutuhkan beberapa melompat untuk sampai). Gunakan peti untuk menimbang
bawah saklar terdekat. Sebuah sulit melompat kemudian dan Anda akan mencapai pintu keluar. Melakukan
melompat sederhana kamar sebelah untuk sampai ke pintu keluar juga. Di kamar sebelah,
berbicara dengan manusia, menggunakan lingkaran penyembuhan jika Anda inginkan, kemudian gunakan di dekat
pintu. Kamar sebelah adalah sebuah teka-teki sekrup. Pertama, meletakkan satu sekrup merah menjadi satu merah
lubang, satu biru biru sekrup ke dalam satu lubang, dan satu sekrup hijau menjadi satu
lubang hijau. Kemudian meletakkan hijau lain sekrup ke dalam lubang biru lain, meletakkan
biru lain sekrup dalam lubang merah lain, dan akhirnya merah lain
sekrup di lain lubang hijau. Ambil bahwa artefak dan pergi. Sekarang tinggalkan
melalui pintu lain.

Di sini, bicara dengan bajak laut, kemudian mengambil obat di sudut. Hop
ke dalam air (Anda akan memerlukan Cincin Siren dilengkapi untuk itu). Anda akan
kembali di daerah yang akrab, kecuali kali ini banjir. Anda dapat
mencapai dada Anda tidak bisa sebelum (10 dart). Berenang sepanjang jalan kiri.
Setelah Anda kembali di tanah kering, berbicara dengan Albert dan Ruby kemudian menyimpan
permainan. Sekarang kembali ke atas. Daerah kebanjiran, memungkinkan Anda untuk mencapai belum
pintu lain di sebelah utara-timur. Melewati ruangan ini, memadamkan api
kemudian beralih ke dada harta dengan cepat (dua pilar yang Anda butuhkan untuk
menggunakan perlahan-lahan akan mempersingkat). Jika Anda berantakan ini, Anda harus keluar dan kembali
lagi. Dada mengandung 5 dart. Naik tangga. Di sini, naik ke
bukit sementara menghindari semua bola, lalu tekan tombol dan bermain manusia
platform lagi. Memimpin patung ke tombol, ambil dada dengan
ramuan lalu memanjat dan masuk melalui jalan baru yang terbuka.
Rakasa menghancurkan generator dan semua sial monster kecil dan
mendaki jalan Anda dengan bantuan switch. Ambil kunci dan
kembali ke pintu satu kamar terkunci kembali.

Di kamar sebelah, membunuh semua tiga monster untuk meningkatkan platform; Anda
mungkin ingin berada di peron ketika itu terjadi, by the way. Api
Ring Dryad Anda di permata untuk membuka pintu. Sebuah platform muncul di
Zeppo sisi. Sekarang, ambil dada yang muncul (500G) dan kemudian pergi
kembali ke toko (mengambil lungsin dekat Ruby dan Albert). Perhatikan semua
peti di lantai? Stack mereka sehingga Anda dapat mencapai pintu tinggi.
Di sini, menghancurkan gumpal dan monster akan muncul. Membunuh mereka semua dan
pintu terbuka. Anda dapat mengabaikan saklar untuk saat ini. Kamar sebelah adalah
waktu teka-teki. Tidakkah Anda suka ini? Di sini, pintu akan juga dekat
jika Anda menekan dua kali. Ingat bahwa Anda dapat meluncur di bawah uap.
Juga, pergi mengambil dada (Lorient Nut) pertama. Ada timed lain
teka-teki setelah ini, dan 2-hit aturan masih berlaku. Hit hijau
blok dengan Cincin Peri pertama, jalankan tantangan. Membawa sedikit
latihan, tetapi sebenarnya tidak terlalu keras.

Kamar sebelah yang terperangkap diisi, tapi tidak terlalu sulit untuk lulus. Sebelum
menaiki tangga mengambil anak panah di sudut pertama. Di kamar sebelah,
menghancurkan semua gumpalan jika Anda ingin; mungkin ada beberapa harta
bersembunyi di belakang mereka. Perhatikan bahwa salah satu yang kecil dapat bertindak sebagai
batu loncatan. Kumpulkan semua harta di ruangan ini kemudian keluar. Di
ruang sebelah, pertama menghancurkan bagian bawah gumpalan tumpukan, kemudian
atas; menggunakan tengah sebagai batu loncatan untuk mendapatkan peti. Berikutnya,
menghancurkan semua gumpalan di bawah ini, kecuali satu di panggung. Bila Anda
menemukan saklar, berat badan turun dengan peti dan kemudian menggunakan gumpal sebagai
langkah. Selanjutnya, pergi membunuh semua monster kemudian menembak kristal hijau
(dengan Peri Ring, secara alami) untuk menonaktifkan lungsin piring. Kemudian
ayunkan pedang di kedua saklar untuk membuka pintu. Lalu tekan merah
sakelar. Segmen kedua akan bergabung jembatan pertama, membentuk
jembatan untuk Zeppo, yang menolak untuk menyeberang. Hmm ... Pokoknya, ambil dada
yang muncul dan pergi kembali. Ingat untuk mengambil harta karun di perjalanan pulang
(Anda akan merindukan mereka jika Anda mengambil lungsin piring). Bicara pada semua orang, kemudian
menyimpan permainan. Sekarang pergi ke jembatan. Anda telah membunuh tiga monster untuk
berlalu. Pastikan Anda tetap bergerak, ada spike bola jatuh ke bawah yang
hanya tampaknya tahu di mana Anda berada. Lanjutkan ke inti, maka disiapkan
untuk ...

Boss: Metal Heart
Rumit, yang satu ini. Dia tetes monster, yang pada dasarnya ada di sana untuk mengalihkan perhatian
Anda dari laser dia menembak. Perhatikan baik-baik penembak kecil di
bagian bawah sehingga Anda dapat menghindari laser. Jika Anda berhasil mengelak mereka,
jantung akan menurunkan sendiri. Pukulan keras sulit. Setelah beberapa saat, itu akan mendapatkan sebuah
serangan baru di mana menyebabkan inti di bawahnya meledak, mengirimkan
bola api di seluruh tempat. Hal ini sangat sulit untuk menghindari, jadi harap Anda
memiliki beberapa elixirs berguna.

Setelah Anda berhasil menghancurkan hati logam, paus kembali ke
normal, dan Anda akan didorong sepanjang perjalanan kembali ke Puri Baruna. Pergi
ke dalam benteng dan menonton adegan.

Alundra 2 (part.8)

Going Native
------------
Anda berada dalam tanah baru - welcome to Eden Desa! Pertama, cari teka-teki
bagian di dalam gudang (ini tidak sulit untuk spot), kemudian pergi ke pondok dengan
buku save. Pilih pilihan 1 ketika berbicara dengan orang tua itu untuk beristirahat, dan
memilih opsi 2 ketika berbicara dengan anak muda untuk membeli barang. Ada baru
pedang dan elemen bola di sini; membeli mereka jika Anda memiliki uang tunai. Bicara ke semua
pribumi, dan kemudian berbicara dengan laki-laki dengan burung di kepalanya. Dia akan
menawarkan untuk memberikan Anda Dryad Cincin jika Anda menangkap burung, Goo Goo burung.
Terus mencoba dan pada akhirnya Anda akan mengetahui di mana burung berhenti pada, dan kemudian
Anda akan menangkapnya. Kembali dia ke orang tua untuk mendapatkan Dryad Cincin. Gunakan
pada patung emas di sampingnya untuk mendapatkan objek pencarian. Perhatikan bahwa anda dapat
kembali ke semua patung-patung emas berserakan tentang dan menembak mereka untuk mengambil
lebih teka-teki potongan-potongan dan harta lainnya. Jika Anda meninggalkan kota, Anda akan mencapai
Zach yang Pelempar Ulung, jika Anda ingin menggunakannya. Sekarang kembali ke penjara bawah tanah sebelumnya.
Di ruangan tepat sebelum pintu keluar, pintu lain akan terbuka. Gunakan cincin baru Anda
memecahkan emas blok, lalu melompat ke bawah lubang.

Ada dua dinyalakan obor di sini, mengabaikan mereka sampai Anda menemukan Newt
Cincin. Sebaliknya, carilah tombol merah dan memukulnya. Masuk ke dalam tempat terbuka
ambang pintu dan membunuh semua monster, lalu tekan tombol biru yang muncul.
Ini akan membuka pintu di depan Anda. Selanjutnya, membunuh rakasa dekat
platform sehingga Anda bisa naik untuk mengakses ruang yang aman dan mengambil kunci. Pergi
kembali sebuah ruangan. Untuk mencapai pintu terkunci, lompat ke platform besar di atas
duri-duri dan api pada beralih dari jauh. Balik pintu yang terkunci adalah
ruangan besar penuh dengan paku. Ke satu sisi, tekan tombol merah untuk menurunkan
patung emas. Kemudian menembak patung, melompat ke tempat duduk,
menembak yang lain, melompat sana, lalu ke dada. Anda harus melakukan
ini dengan cepat. Anda akan mendapatkan potongan puzzle untuk usaha Anda. Pada
sisi lain, gunakan cincin Anda untuk mengungkapkan platform. Ambil bahwa obor kemudian
melemparkannya di salah satu pilar duri. Ulangi untuk duri lain pilar.
Jangan khawatir, Anda memiliki banyak waktu. Di kamar sebelah, menghancurkan
rakasa generator, dan meraih yang herbal. Pintu akan terbuka dan Anda
bisa naik turun. Tapi sebelum Anda pergi ke bawah, melompat ke salah satu lubang
untuk mencapai kamar dengan obat mujarab dan puzzle. Kembali kembali ke atas dan
mengambil keluar lubang. Ada beberapa EP memulihkan Grapes Eru di sini, dan
beberapa pilar emas. Hancurkan mereka untuk mendapatkan ke switch, sementara mengawasi
untuk itu tombak. Ride the platform dan mengambil obor, dan menggunakannya pada
duri pilar. Turun. Sini menghantam kristal dengan mengeja, kemudian
hop sepanjang dan tekan saklar. Memanjat tangga. Di kamar sebelah,
yang rakasa sini hanya dapat dibunuh oleh sihirmu. Setelah membunuh, ambil
tonik, kunci, dan melompat ke teleporter. Setelah Anda kembali ke
kamar lama ini, gunakan tombol pada pintu terkunci dan melanjutkan.

Kamar sebelah. Di sini, menghancurkan blok kuning kemudian berjalan ke depan untuk menghindari
melanggar api. Aduk itu di duri. Jika Anda pergi menuruni tangga
Anda akan mencapai ruangan kecil dengan beberapa monster dan dua harta dada.
Anda bisa mendapatkan obat mujarab di sini, tapi untuk potongan puzzle, Anda harus
drop down dari lubang di atas. Kembali ke atas, memikat dikupas rakasa ke
langkan kemudian menggunakan shell sebagai batu loncatan. Kemudian menekan tombol, membunuh
monster-monster, kemudian lanjutkan. Di kamar sebelah, tekan tombol merah. Sekarang
Anda harus melakukan beberapa tangguh melompat, dan melakukannya cepat juga. Bila Anda
mencapai saklar lain, memukul dan jalan akan terbuka. Menghindari rintangan
berikutnya dan menekan tombol di sini untuk membuka jalan lain. Sekarang menghantam biru
beralih mengambil kunci, tekan tombol biru lagi, gunakan kunci dan melanjutkan.
Di kamar sebelah, melemparkan api di saklar untuk melanjutkan. Di sini, mengabaikan
langkah-langkah dan berjalan di tikungan. Menekan tombol merah. Trik di sini adalah
untuk mencapai saklar lain di atas oleh melompat-lompat pada patung-patung emas, dan untuk melakukan
itu, Anda harus memukul kristal tanpa memukul patung. Pertama
kristal, bersandar ke dinding dan menembak itu secara diagonal. Patung emas akan
drop dekat beralih tinggi. Akhirnya, melemparkan batu di atas emas lainnya
patung dan memukul kristal. Sekarang Anda dapat menggunakan kristal, platform dan
patung untuk mencapai saklar. Hit itu dan melanjutkan. Di kamar sebelah, ambil
bahwa anggur di dada dan kemudian jatuh ke lubang terdekat untuk itu. Anda akan
berakhir di kamar dengan lambang dan potongan teka-teki, baik. Menekan saklar dan
keluar, kembali ke atas dan ke daerah di mana Anda mengambil anggur, lalu tekan
beralih sementara menghindari semua tombak. Lanjutkan lulus blok lenyap. Memukul
saklar untuk menghentikan tombak. Sekarang ada dua pintu keluar di sini.

Ambil jalan keluar utara pertama. Membunuh semua monster dan melanjutkan. Dalam
area berikutnya ada beberapa anggur, dan seluruh kekacauan patung emas memblokir
dua dada. Ini tidak jujur banyak teka-teki! Hanya istirahat kiri
patung, maka patung lain tepat di belakangnya. Ambil dada, kemudian hop
ke dada yang lain. Duh. Kembali ke persimpangan dan kemudian mengambil selatan
keluar. Awas, ada perangkap banyak sekali di sini. Menembak kristal di bagian
akhir, kemudian lari ke tombol yang diturunkan, menghindari tombak semua
jalan. Ada masalah. Dengan pergi ke daerah kecil saklar terbuka, membunuh
segala sesuatu di dalam, kemudian lanjutkan. Di daerah berikutnya, Anda harus menimbang
bawah lima switch dengan barel. Butuh beberapa waktu dan kesabaran (oke,
banyak kesabaran) tapi tidak sulit. Ingat cara melemparkan dekat
dan jauh dan Anda harus baik-baik saja. Di sisi lain ruangan adalah
teka-teki agak sederhana, cukup melemparkan api di saklar. Luar
dua pintu Anda telah membuka ruang yang aman. Kau tahu apa artinya ini ...

Boss: Living Patung II
Satu ini juga mudah jika Anda mengetahui trik. Menghindari laser, kemudian
ketika ia menciptakan pilar di lantai, tekan saklar dan kemudian hop
menuju lift yang muncul. Pukulan keras kepala, lalu melompat turun dan
terus memukul. Setelah beberapa saat ia akan mendapatkan serangan api baru
menyedihkan itu mudah untuk mengelak. Ulangi dan dia akan segera sejarah
cukup.

Anda akan mendapatkan tiga harta setelah perkelahian, dua artefak dan sebuah
elemental bola. Kembali dan piring lungsin jatuh. Use it! Belakang
di ruangan persegi, Anda dapat membuka pintu lain. Ini mengarah ke
warp piring, yang akan Anda gunakan, tentu saja. Masukkan ganda utara
pintu depan dan kemudian menggunakan Siren Ring pada obor di
sudut. Dada akan jatuh berisi item pencarian yang lain. Lain
dada yang kosong, dengan cara. Adegan lain berkembang saat Anda mencoba
meninggalkan. Pintu ganda di selatan mengarah pada sebuah teka-teki potongan dan
patung emas. Menghancurkan mereka semua dan pergi. Surprise! Kau kembali dalam
Paco! Melihat-lihat untuk peti terdekat di mana Anda dapat membuka dengan
baru ditemukan kemampuan.

Mini-Game Mania
---------------
Dalam Kindra Hutan, oleh jembatan ada tangga turun ke
air. Dengan dilengkapi Siren Ring, melompat ke dalam air dan
mengikuti sungai sampai Anda mencapai tangga yang lain. Sini ada
mini-permainan di mana Anda harus membuat garis bom untuk menghancurkan
hancur blok. Anda hanya dapat meninggalkan 10 bom di lapangan. Di belakang
blok tersebut adalah: - sebuah ramuan, kacang, dua elixirs dan puncak besar,
dengan harta yang lebih berharga menjadi lebih jauh. Tujuan utama Anda adalah
terjauh blok dengan lambang besar, semua yang lain tidak penting.

Lebih lanjut sepanjang hutan adalah jalan diblokir oleh patung emas.
Seharusnya tidak terlalu sulit untuk lulus sekarang, kan? Mini-game lain menanti
Anda di sini! Di sini Anda harus memimpin anjing untuk melompat ke switch sehingga
Anda dapat mengambil harta yang jatuh. Saat Anda melanjutkan, Anda akan mendapatkan lebih baik
harta, tetapi lebih anjing dan switch! Harta yang Anda dapatkan, dalam rangka,
adalah: - sebuah ramuan, tonik, sebuah Eru Anggur dan puzzle. Sebenarnya
mendapat cukup sulit sekali Anda mendapatkan potongan teka-teki, karena ada
empat ekor anjing dan empat switch, dan dua anjing mereka hampir dua kali
kecepatan. Caranya adalah dengan melompat ke samping saat mereka dekat dan
mereka akan melompat ke depan. Terakhir ini, Anda akan menemukan dada hitam di
tanah ... dan itu kosong? Jangan khawatir, Anda tidak kehilangan apa-apa,
itu bagian dari plot (Terima kasih kepada Alex Siew).

Lebih jauh masa lalu yang, di luar blok tarik, adalah rumpun pohon bulat
dan patung biru. Break itu dan masuk untuk ... yeah, lagi
mini-game! Di sini Anda harus memandu mobil RC di sekitar area yang luas
dikotori dengan kekuasaan up. Masalahnya adalah, ada banyak lompatan sulit
dan rintangan untuk menghindari, membuat ini yang paling sulit dari mini-games.
Dan ada banyak power-up penting ditemukan di sini juga! Di
sirkuit Sebuah Anda akan menemukan potongan puzzle dan dalam rangkaian S sebuah Wonder Orb.
The Wonder Orb ini sangat berguna karena memungkinkan Anda regenerasi HP
seperti yang Anda lakukan dengan EP. Namun, kemungkinan benar-benar mendapatkan baik
di antaranya sangat tipis, karena kesulitan konyol, jadi
pergi untuk itu hanya jika anda memiliki banyak uang dan bahkan lebih kesabaran. Sekarang,
Anda dapat meninggalkan hutan ini. Hal-hal lain yang menarik: Anda dapat pergi ke
Toroledo dan berpartisipasi dalam Bull Fighting Tournament (dengan cara yang paling
harfiah!) - Anda hanya memperoleh uang dengan bertaruh di sini, bukan masalah besar.

Setelah Anda selesai dengan semua yang menyenangkan-diisi mini-games, kembali ke
penjara Anda keluar dari. Sekarang, pergi dan mengambil teleporter timur, yang
membawa Anda kembali ke pintu masuk di Puerto Medusa. Pergi ke pelabuhan di sana
dan Zeppo akan membawa Anda kembali ke Baruna ...